Blender 3D ממתחיל למתקדם/שימוש במרקמים: הבדלים בין גרסאות בדף

אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
{{בעבודה}}
 
''השיעור הזה נוצר בעזרת בלנדר גרסה 2.49.''
 
הכל על מרקמים בבלנדר במדריך [http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/TexturesUsing Texture], הרבה אנשים מצאו זאת עדיין קשה לתפוס את המושג מאחורי מערכת המרקמים והחלת מרקמים.
 
ישנם כמה שיעורים מבריקים על מרקמים באינטרנט, אני באופן אישי אוהב את [http://www.leighvanderbyl.com/tutorials.html Texturing for Dummies] מאת לאי ואן דר ביל. זה חינם (כמו בירה חינמית, לא כמו דיבור חינמי כמו בספר הזה), כך שאתה יכול להוריד את זה ולקרוא את זה עכשיו, כדי להרויח הכי הרבה מן השיעור הזה. אנחנו הולכים לראות איך להכיל את מושג המרקם עם מערכת המרקמים של בלנדר. אני יסביר זאת בעזרת שימוש בתמונת מרקם ומרקמים פרוצדורליים, אבל תהיה מודע לעובדה שמערכת המרקמים היא מורכבת למדי, וכמה מיפויים נוספים נוצרו עם שימוש בכמה מרקמים בבת אחת.
 
אם אתה מוכן באמת בתוך מרקם אתה צריך ללמוד איך ל[[Blender 3D ממתחיל למתקדם/UV mapmaps בסיס|UV Map]], אין דרך קיצור.
 
==מיפוי צבע==
 
[[תמונה:Blender3D Tutorials-Textures-Colormap.jpg|ממוזער|300px|'''תמונה 1א:''' תמונה שמוחלת כמרקם למשטח. לחץ להורדה]]
זהו סוג המיפוי הבסיס ביותר. אתה יכול להשתמש בתמונה במרקם פרוצדורלי כדי לשנות את הצבע של החומר.
 
'''שימוש בתמונת מרקם:'''
 
* צור חומר על אובייקט כלשהו.
* בחלון המאפיינים בחר בהקשר הטקסטורות, לחץ על ''New'' הגדר את הסוג המרקם כ''Image or Movie'', תחת ''Image'' לחץ ''Open'' בחר את התמונה מתוך הקבצים ולחץ ''Open Image''.
 
* תיבת הבדיקה ''color'' תחת ''Influse'' משתמשת במידע ה-RGB של התמונה כדי לשנות את הצבע של החומר.
* ערך הסליידר של Color מושל בסכום הערבוב של המרקם, ערך שלילי ייתן צבע נגטיבי.
* אם אתה מבטל את הבחירה בתיבת הבחירה ''Color'' הצבע של המרקם לא ישפיע על החומר. אך תוכל שה''עוצמה'' שלו תשפיע. בעזרת בחירת ''intersity''
 
{{כדאי לדעת|טקסט=''צבע ועוצמה? מה לעזאזל?''
 
הערה: הקטע הבא תורגם מן הגרסה האנגלית בדף [[http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Using_Textures|Using Textures]]. והיה ניסיון להעביר אותה לגרסה חדשה, מאחר מהתרגם עצמו לא הבין על מה מדובר, הקטע עלול להיות משובש. אם אתם חושבים שאתם מבינים, אנא תרמו לויקיספר וערכו אותו.
 
תמונת מרקם (ומרקמים אחרים גם כן) יכולים לספק שני סוגים שונים של ערכים:
 
# מידע צבעי RGB.
# מידע אלפא.
 
עכשיו אנחנו צריכים להסתכל על כמה תסריטים שונים:
 
* אם לתמונה אין שום ערוץ אלפא ואתה
** לא מפעיל ''Alpha'' הכל קל - המרקם מספק רק מידע על צבעי-RGB. ערך העוצמה אז מחושב אוטומטית אם צריך.
** מפעיל ''Alpha'' המרקם מאפשר שום ערך עוצמה וזה לא מחושב. אם עכשיו אתה מפעיל ''No RGB'' ערך העוצמה מחושב שוב ממידע הצבעים. כך שאו שאתה משתמש ''Alpha'' ו''No RGB'' או שום אחד משניים.
** מפעיל ''Calc Alpha'' המרקם מאפשר חישוב אוטומטי של ערכי העוצמה. עכשיו ''No RGB'' לא משפיע.}}
 
 
 
[[קטגוריה:Blender 3D]]
390

עריכות