שחמט/רעיונות מרכזיים בפתיחה
רעיונות מרכזיים בפתיחה
עריכה- שליטה במרכז הלוח. כל מהלכי הפתיחה צריכים להוביל לשליטה במרכז הלוח (הערוגות: ה4,ד4, ה5, ד5). לכן מקובל מאוד שהלבן פותח בw:רגלי המלך אל ערוגה ה4. על ידי הסעת רגלי המלך קדימה שתי ערוגות הוא שולט בחלק ממרכז הלוח וגם מאיים להסיע את הרגלי המרכזי השני, רגלי המלכה, אל עבר המרכז לערוגה ד4. היעדר שליטה במרכז מקשה על הסעה נכונה של הכלים לשדה המערכה ועל תכנון תוכנית ברורה. יש להשתדל שכל מסע יהווה איום על היריב בצורה כלשהי, למשל: לערער את העמדה שלו, להכות כלי בלי להפסיד כלי, להכות כלי בעל ערך רב מהכלי המכה, להשיג שליטה טובה יותר במרכז, לפרוץ לעבר עמדת המלך שלו ועוד אפשרויות. נסה לבנות מרכז חזק - למשל רגלים במשבצות ה4, ד4.
כלים במרכז הלוח יכולים בקלות להיות מועברים לכל נקודה על הלוח, או לאגף המלך או לאגף המלכה. בנוסף, כלים מגדילים את כוחם ואת טווח תנועתם כאשר הם נמצאים במרכז או ליד המרכז. לדוגמה, לפרש יש רק שני מסעים אפשריים אם הוא בקצה הלוח אבל שמונה מסעים אפשריים אם הוא נמצא במרכז.
באופן כללי, שחקן צריך לשאוף להשיג את המטרות הבאות בפתיחה:
- פיתוח מהיר (גיוס) של כליו.
- העברת כליו למרכז.
- לדאוג לבטיחות של המלך שלו. רק כך שחקן יכול לנצח.
- זכור תמיד את שווים היחסי של הכלים: מכיוון שהמלכה היא הכלי העוצמתי ביותר, אל תזיז אותה מוקדם מדי, אחרת היריב יתקוף אותה עם הכלים הקלים (פרש, רץ או צריח) ויאלץ את המלכה לסגת ובכך לבזבז זמן יקר
- פרשים לפני רצים. יש לפתח את הפרשים למרכז הלוח לפני הרצים, כיוון שהפרש יעיל יותר מהרץ בסביבה צפופה (כמו זאת שנוצרת בשלב הפתיחה) בשל יכולת הדילוג שלו, לעומת הרצים אותם קל יחסית לחסום בעזרת רגלים.
- הרצים יפותחו זמן קצר לאחר פיתוח הפרשים.
- היערכות מוקדמת לפני התקפה. אין להתחיל בהתקפה על היריב לפני שפותחו כל הקצינים (פרשים, רצים וצריחים), או לפחות מרביתם, לעמדה שתתמוך בדרך כלשהי במתקפה. ולכן:
- אין להסיע כלי יותר מפעם אחת במהלך הפתיחה. כלי יוסע יותר מפעם אחת במהלכי הפתיחה רק אם ניתן להשיג במסע זה משהו חשוב מהיריב (כלי או עמדה).
דוגמה למשחק בו השחור הזיז את כליו מספר פעמים, לא דאג לפיתוחם והלבן ניצל פיתוח מלא של כל כליו להתקפה חזקה.
w:יהודית פולגר (בלבן) - w:מאגם באדאלס (אנ')
המשחק מוצג פעמיים:
א. המשחק כולו כאשר ניתן לראות אותו בצורה רציפה, או לעצור מדי פעם ולקרוא את ההערות למשחק זה.
ב. המשחק מוצג מסע אחר מסע עם הערות מפורטות ברמה בסיסית יותר כך שניתן לעקוב אחר הרעיונות של שני השחקנים. המשחק מדגים היטב עקרונות של פיתוח מסודר של הכלים.
[Event "Madrid"] [Site "Madrid"] [Date "1992.??.??"] [Round "2"] [White "Polgar, Judit"] [Black "Magem Badals, Jordi"] [Result "1-0"] [ECO "B14"] [WhiteElo "2550"] [BlackElo "2515"] [PlyCount "53"] [EventDate "1992.05.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [EventCategory "13"] [SourceTitle "CBM 030"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1992.10.01"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "1992.10.01"] [SourceQuality "1"] [FirstMove "0"]
1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 Nf6 5. Nc3 e6 6. Nf3 Bb4 7. cxd5 Nxd5 8. Qb3 Nc6 9. Bd3 Be7 10. O-O Ndb4 11. Be4 Nxd4 12. Nxd4 Qxd4 13. Rd1 Qe5 14. Qa4+ Kf8 15. Be3 f5 16. Bf3 Rg8 17. a3 Na6 18. Rac1 Kf7 19. Nb5 Rf8 20. Bd4 Qf4 21. Qb3 Rd8 22. g3 Qb8 23. Qe3 Bf6 24. Bxf6 Rxd1+ 25. Rxd1 Kxf6 26. Rd8 Qe5 27. Rf8+ 1-0
ה4 ג6 המשחק מתחיל בw:הגנת קארו-קאן, פתיחה יציבה לשחור.
ד4 ד5
ה:ד5 ג:ד5
ג4 התקפת פאנוב, שעשויה להשאיר את הלבן עם רגלי בודד במרכז אך מאפשרת לו התקפה. פו6 ממשיך בפיתוח הכלים לכוון המרכז.
פג3 הלבן מפתח כלי נוסף ה6 השחור מגן על המרכז ומאפשר יציאה לרץ ב-ו8
פו3 פיתוח כלי נוסף לכוון המרכז רב4 פיתוח הרץ תוך ריתוק הפרש הלבן. מסע אפשרי הוא רה7
ג:ד5 פ:ד5 השחור מאיים פעמיים על הפרש ב-ג3.
מהב3 ניתן להגן על הפרש גם על ידי רד2. פג6 ממשיך בפיתוח הכלים לכוון המרכז.
רד3 ממשיך בפיתוח הכלים לכוון המרכז רה7 נסיגת הרץ נראית מוזרה. מסע אפשרי הוא 0-0
הלבן מצריח 0-0 ובכך מעביר את המלך למקום מבטחים, מפתח את הצריח. למעשה נותר לפתח את הרץ ב-ג1. פדב4 השחור מניע את הפרש פעם נוספת במקום להמשיך את הפיתוח או להצריח. המטרה של השחור היא להתקיף את הרגלי ב-ד4, וכן להחליף את הרץ הלבן בפרש. זו טעות של ממש והשחור היה חייב להצריח או לחזור עם הפרש ל-ו6.
רה4 הלבן לא מעונין להחליף את הרץ ומוותר על הרגלי. פ:ד4 ברור שזו היתה מטרת השחור, אך הרע במיעוטו היה כעת להצריח או לאיים על המלכה עם פא5.
פ:ד4 מה:ד4
צד1 הלבן מעביר את הצריח לטור ד' ומאיים על המלכה. השחור שוב לא יכול להמשיך בהתפתחות וחייב לזוז על המלכה. מהה5
מהא4+ מסע זה מחייב את המלך לזוז, ובכך לוותר על אפשרות ההצרחה. מו8 כמובן שלא ב5 15. פ:ב5 רד7 16. צ:ד7 או 15...0-0 16. ר:א8
רה3 בכך השלים הלבן את פיתוח הכלים. השחור מפגר בפיתוח ועמדת המלך גרועה. ו5 מלבד האיום על הרץ השחור מכין משבצת מפלט למלך ב-ו7 עם אפשרות להעביר את הצריח לו8 ולאחר מז8 תתבצע מעין הצרחה.
רו3 הרץ היה חייב לזוז. צז8 אם מו7 17. רח5+ ז6 18. רד4 ולאחר נסיגת המלכה 19. ר:ז6+ ח:ז6 20. ר:ח8 וזוכה בטיב.
א3 מאלץ את השחור לסגת עם הפרש. פא6 הנסיגה ל-ג6 גרועה אף יותר. 18. רו4 מהג5 19. פב5
צאג1 הצריח השני מגיע לטור ג' ובכך משלים את השליטה על טורי המרכז. כל הכלים בעמדות אידיאליות. מו7 השחור מנסה לחלץ את הצריח מהעמדה הגרועה ב-ז8.
פב5 בשלב זה של המשחק הלבן מנסה לשפר עוד יותר את העמדה של הכלים. ב-ב5 הפרש מאיים על רגלי א7 וכן שולט במשבצות רבות במרכז הלוח. צו8 לשחור רגלי יותר אך כלי הלבן ממוקמים בעמדות טובות בהרבה.
רד4 מהו4
מהב3 מטרת המסע הוא לאפשר ז3 והתקפת המלכה השחורה, משום שכעת הרץ הלבן ב-ו3 מוגן על ידי המלכה. צד8 לו השחור היה מנסה להעביר את המלך ל-ז8 הלבן היה יכול לשחק 22. צ:ג8 והכאה חוזרת של הצריח צו:ג8 מביאה למט כפוי בשמונה מסעים: 23. מה:ה6+ מח8 (אם מו8 24. רד5 מה8 25. מהו7+ מד7 26. רג5 צ:ג5 27. ר:ב7+ מהד4 28. צ:ד4 צד5 29: צ:ד5 מט) 24. ר:ז7+ מ:ז7 25. מה:ה7+ מז6 (אם מח8 26 מהו6+ מז8 27. רד5 מט) 26. מהה6+ מז5 27. ח4 מה:ח4 28. מהה7+ מז6 29. צד6+ מהו6 30. מה:ו6 מט.
ז3 מהב8 עמדה גרועה למלכה אבל יתר החלופות לא היו טובות יותר
מהה3 מאיים רה5 ולוכד המלכה. רו6
ר:ו6 צ:ד1+ אי אפשר להכות את הרץ הלבן כי הצריח לא מוגן.
צ:ד1 מ:ו6
צד8 השחור משותק לגמרי מהה5
צו8+ השחור נכנע
דוגמה למשחק בו הופר עקרון זה על ידי השחור, ומשחק אקטיבי של הלבן הוביל לנצחון מהיר לבן: אמן בינלאומי צרפתי פאיין ארנו 2353 שחור: איטלקי בשם ולטוליני גיוז'פה 2266
[Event "Imperia op 43rd"] [Site "Imperia"] [Date "2001.09.08"] [Round "8"] [White "Payen, Arnaud"] [Black "Voltolini, Giuseppe"] [Result "1-0"] [ECO "B31"] [WhiteElo "2353"] [BlackElo "2266"] [PlyCount "37"] [EventDate "2001.09.02"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "CBM 084 Extra"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2001.10.26"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "2001.10.26"] [SourceQuality "1"]
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 g6 4. O-O Bg7 5. Nc3 Nd4 6. Ba4 e6 7. Nxd4 cxd4 8. Nb5 Qb6 9. c3 e5 10. cxd4 a6 11. Nc3 exd4 12. Nd5 Qd8 13. d3 Nf6 14. Bg5 h6 15. e5 hxg5 16. exf6 Bxf6 17. Qf3 Bg7 18. Rfe1+ Kf8 19. Re7 1-0
מסעים 1-5
עריכה
המשחק החל בהגנה הסיציליאנית והתפתח להסתעפות רוסולימו. 1. ה4 ג5 2. פו3 פג6.
3. רב5 ז6 המסע הרגיל בהגנה הסיציליאנית הוא ד4 אבל זו הסתעפות מוכרת וידועה. חלופה ל-ז6 היא ה6.
4. 0-0 רז7 שני השחקנים ממשיכים בפיתוח הכלים. הלבן מצריח והשחור מפתח את הרץ ל-ז7.
5. פג3 פד4. הלבן מפתח כלי נוסף. יכול היה לשחק גם ג3 ולהכין את ד4, או לשחק צה1. המסע של השחור פד4 נוגד את העקרון שלא להזיז את אותו כלי פעמיים. אמנם הפרש מאיים על הרץ הלבן ומכריח אותו לנוע, אך עדיף היה לפתח את העמדה על ידי ד6 ופתיחת הדרך לרץ ב-ג8.
מסעים 6-10
עריכה
6. רא4 ה6. הלבן מעדיף לשמור את זוג הרצים אך מסע חילופי היה יכול להיות ד3 או לסגת ל-ג4. המסע ה6 נועד לאפשר לפרש השחור להגיע ל-ה7, אך הוא מחליש את המשבצת ד6. ככל הנראה עדיף היה לשחק מהא5 ולאחר 7. צב1 פו6.
7. פ:ד4 ג:ד4 הלבן מנצל עד תום את אי הדיוק של השחור בכך שנע פעמיים עם הפרש. השחור חייב להכות עם הרגלי. הכאה עם הרץ תוביל ל-פב5 עם איום כפול להכות את הרץ עם חולשה קשה במשבצות השחורות. האיום השני הוא פד6. מבט על העמדה מראה את ההבדל בהתפתחות. הלבן כבר הצריח, שני כלים קלים (פרש ורץ) מפותחים, ולשחור רק הרץ יצא ל-ז7 וכל יתר הכלים בעמדת המוצא.
8. פב5 מהב6. הלבן מאיים פד6 ובכך למנוע את אפשרות ההצרחה של השחור, והשחור מונע זאת על ידי מהב6. המסע ד6 שמונע זאת גרוע, שכן הפרש זז ל-ג7 ויש שח כפול והצריח נופל. עוד עקרון של הפתיחה מופר כאן, לא להזיז את המלכה בשלבים מוקדמים כאשר יתר הכלים עדיין לא מפותחים. הערכת העמדה על ידי תוכנת סטוקפיש מראה שעדיף א6, תוך ותור על ההצרחה לאחר 9.פד6+ מה7.
9. ג3 ה5 המלך השחור עדיין במרכז ולא הצריח. הלבן מנסה למנוע זאת על ידי מסעים נמרצים. הלבן מנסה לפתוח את העמדה על ידי החלפת רגלים, ובכך לפתוח טורים או אלכסונים. השחור מנסה לסגור את העמדה על ידי ה5. החלפת הרגלי תביא ל-ד:ג3 ופתיחת הדרך לרץ הלבן תוך איום רה3 וגם את הדרך למלכה. הערכת העמדה על ידי תוכנת סטוקפיש מראה שעדיף ד3 או פה7. המסע ה5 מוערך על ידי התוכנה בציון -3, עמדה אבודה. לאחר המסע ד3 הערכת העמדה היא -1.
10. ג:ד4 א6. הלבן מחליף רגלי והשחור מבצע מהלך ביניים - א6. אם השחור היה עונה ה:ד4, היו לו רגלים כפולים בטור ד'. ושניהם מנותקים מרגלים אחרים. הלבן יוכל לענות ה5 ואין אפשרות לשחק ר:ה5 כי צה1 מרתק את הרץ ומאיים ו4 תוך זכייה ברץ.
מסעים 11-15
עריכה
11. פג3 ה:ד4. המסע פג3 שומר על השליטה במרכז הלוח. השחור לא יכול להכות את הרגלי עם המלכה שכן אחרי פד5 הלבן מאיים פג7+ תוך איום כפול גם על הצריח. מהג5 לא עובד שכן ד4. כנראה הרע במיעוטו היה לשחק פה7 אבל העמדה גרועה מאוד בכל מקרה.
12. פד5 מהד8. הפרש מאיים על המלכה. השחור חייב להגן על ג7 והחזרה לערוגת המוצא ד8 רק מבליטה את חוסר הפיתוח של השחור. בעמדה בה יש ללבן יתרון כה גדול מבחינה התפתחותית חייבת להיות הסתעפות טקטית שתוביל ליתרון גדול או לנצחון.
13. ד3 פו6. הלבן מאפשר את פיתוח הרץ מ-ג1 על ידי ד3. הרץ יכול להגיע ל-ו4 ולאיים שוב עם פג7. השחור מפתח את הפרש על מנת להצריח. לו היה מצליח להצריח עמדתו הייתה הרבה פחות גרועה. לדוגמא, אם הלבן יענה במסע סתמי כדוגמת 14. א3, השחור יחליף את הפרשים פ:ד5 ולאחר ה:ד5 15...0-0 והעמדה שקולה. זה רק ממחיש את החשיבות של משחק אקטיבי ונמרץ ללא השתהות.
14. רז5 ח6. הרץ מרתק את הפרש ומאיים ה5 או מהו3, בשני המקרים הפרש יהיה מאוים שלוש פעמים ומוגן רק פעמיים. המסע ח6 מנסה לגרש את הרץ. נסיגה של הרץ ל-ו4 או ד2 תאפשר לשחור להצריח; נסיגה לח4 תיענה ב-ז5 והפרש כבר לא יהיה מרותק.
15. ה5 ח:ז5 המסע ה5 מאיים לפתוח את טור ה'. השחור לא יכול להזיז את הפרש ולכן מכה את הרץ.
מסעים 16-19
עריכה
16. ה:ו6 ר:ו6 הלבן מכה את הפרש ומאיים על הרץ. טור ה' פתוח, המלכה הלבנה חופשיה, ושוב - כל כלי השחור למעט הרץ בערוגות המוצא.
17. מהו3 רז7 המלכה מאיימת על הרץ וכן מקשר את שני הצריחים. לשחור אין ברירה והוא חייב להזיז את הרץ. אם רה5 הצריח הלבן ירתק אותו. אחרי ו6 פ:ו6+ ואין הגנה.
18. צה1+ מו8. הלבן מונע מהשחור להצריח, מוסיף כלי להתקפה. המסע היחיד הוא מו8.
19. צה7 והשחור נכנע. הלבן מאיים מה:ו7 מט. אם ו5 הלבן ישחק צאה1 תוך איום צה8+ ואם מה:ה8 צ:ה8+ ולאחר מ:ה8 פג7+ וזוכה בצריח.
- אל תעשה מסעי המתנה פסיביים כגון א3, ח3, א6, ח6 אלא אם כן יש סיבה טובה לעשותם
- ביטחון המלך הוא מעל לכל. כיוון שהמלך הוא מרכז המשחק. לצורך כך:
- יש להצריח מוקדם ככל האפשר. יש לבצע w:הצרחה כבר במהלכי הפתיחה הראשונים (אלא אם בדחיית ההצרחה ניתן יהיה להשיג מהיריב משהו חשוב ויקר - כלי או עמדה). רוב המשחקים מצריחים בצד המלך כי זה מחייב רק שני מסעים מקדימים במקום שלושה. כאשר מצריחים לצד המלכה יש להזיז את המלכה, ופעמים רבות אין לה עמדה טובה בשלב מוקדם זה של המשחק.
- קישור הצריחים. לאחר ביצוע כל ההוראות - הוצאת כל הקצינים, הצרחה והזזת המלכה - הצריחים אמורים להיות מקושרים, כלומר להגן אחד על השני.
- העברת הצריחים לטורים פתוחים. יש להעביר את הצריחים לטורים בהם אין כלי מאותו הצבע. זאת מהסיבה הפשוטה שצריח נע בקו ישר ובאופן זה הוא "יכסה" את המספר הגדול ביותר של משבצות. לכן יש להעביר את הצריחים בשלבי הפתיחה למרכז השורה הראשונה משום שאחד מן הטורים יפתח במוקדם או במאוחר במהלך הקרב.
הדיאגרמה הבאה מתארת מיקום טוב של כל כלי הלבן בהנחה שהשחור לא משחק, אולם במשחק יש לשים לב להזדמנויות השונות ולא להיתפש למצב מסוים.
- אין להקריב כלי ללא תמורה כדאית. החלטה להקריב כלי תיעשה רק אם יש ביטחון מוחלט שהתמורה מהיריב תהא בעלת ערך להתפתחות המשחק עבור המקריב. כמעט בלי יוצא מן הכלל, אם היריב הכה כלי, חייל או כלי אחר, יש להכות ולקחת חזרה.
- שמירה על עקרונות. יש לשמור על העקרונות האלו, ועם זאת לא להגזים ולהיצמד אליהם כלשונם. יש להימנע מלהיכנס למצבים שמפרים את העקרונות ללא סיבה מספיק טובה לכך. בנוסף, כשם שמומלץ לשמור על העקרונות הללו, מומלץ לגרום ליריב להפר אותם, ולנצל מצבים שנוצרים מכך. כך למשל אם היריב הוציא את מלכתו מוקדם מדי, מומלץ לרדוף אותה וכך לגרום ליריב להיות מגיב ולא יוזם.
ריכרד רטי (בלבן) - יפים בוגוליובוב
עריכהמשחק בין שני רבי אמנים המדגים עמידה קרוב למושלמת בעקרונות הפתיחה