תכנות לילדים באמצעות Game Maker/חייזרים/צעד 12: גימור המשחק



הוראות שימוש עריכה

יצרנו משחק עם הרבה אובייקטים ופעולות. כדי שהמשתמש יבין מי נגד מי ומה צריך לעשות במשחק, כדאי לתת לו הסבר קצר על המשחק.

לכל משחק שנוצר ב-Game Maker יש דף מידע על המשחק. את הדף הזה אפשר לראות אם מקישים F1 במהלך המשחק. (נסו ותראו! כרגע הדף הריק, אבל אפשר לראות אותו.) כדי לכתוב בדף המידע, צריך לעשות הקלקה-כפולה על Game Information ברשימת המשאבים.

 

מתקבל חלון שבו אפשר לכתוב מה שרוצים. מה כדאי לכתוב?

נהוג לכתוב את שם התוכנה, מי הכין אותה, ומתי. חוץ מזה, זה מקום טוב להסביר איך להשתמש בתוכנה - מה צריך לעשות ועל מה אפשר ללחוץ. הנה מה שאני כתבתי:

 

כמובן שאפשר לבחור לכתוב דברים אחרים; העיקר שהמשתמש יוכל לדעת איך משחקים ועל מה ללחוץ.


  לחיצה על F1 מראה את המידע שכתבת.




 

כדאי לדעת:

בדף המידע אפשר לעצב אותיות בכל מיני צורות וגדלים, אבל אי אפשר להכניס תמונות או הנפשות. אם רוצים הוראות שימוש עם תמונות והנפשות, אפשר ליצור חדר מיוחד להוראות השימוש, ובו לצייר דמויות וטקסט.

איך המשתמש ידע להקיש F1 בשביל לראות את ההוראות? יכול להיות שהוא ינחש. אבל אם לא, בואו נעזור לו ונציג לו את ההוראות בתחילת המשחק: נלך לארוע תחילת המשחק של אובייקט לוח הניקוד, ונוסיף לו את הפעולה להצגת דף המידע שנמצאת בלשונית main2:  .


  עכשיו הוראות השימוש יופיעו לפני תחילת המשחק.




אריזת המשחק עריכה

גמרנו להכין את המשחק. לפני שניתן אותו לאנשים אחרים, כדאי "לארוז" אותו בעטיפה יפה: לתת לו אייקון משלו ותמונת פתיחה יפה. אפשר להשתמש באייקון שהכנתי ובתמונה שלמטה, או להכין בעצמכם בתוכנת ציור. (אם בחרת להשתמש בתמונות האלה, צריך לשמור אותן אצלך במחשב.)

 

 

כדי להכניס את התמונות האלה (או אחרות) למשחק, עושים הקלקה כפולה על Global Game Settings ברשימת המשאבים.

 

בחלון הגדרות המשחק שנפתח יש למעלה ארבע לשוניות. אנחנו צריכים לעבור ללשונית השלישית: Loading (לוֹוּדִינְג) - טעינה.

כדי לשנות את האייקון של המשחק צריך להקליק על הכפתור Change Icon שבתחתית החלון. בחלון שנפתח צריך לבחור את האייקון ששמרת (או ציירת).

כדי לשנות את תמונת הפתיחה של המשחק צריך להקליק על הכפתור Change Image שמימין למעלה. בחלון שנפתח צריך לבחור את התמונה ששמרת (או ציירת). אחר כך צריך לסמן את תיבת הסימון שלמעלה משמאל, כדי ש-Game Maker ידע להשתמש בתמונה הזו.


  עכשיו רואים את תמונת הפתיחה של החייזרים כשהמשחק נטען, ואת האייקון של החייזר בפינת החלון של המשחק.




זהו! עכשיו אפשר ללכת לתפריט File ולבחור Create Executable כדי לשמור את המשחק כתוכנית שגם אחרים יוכלו להפעיל.


עברנו את רוב הארועים והפעולות הבסיסיות ב-Game Maker. כדאי לחזור ולהיזכר בהם - צעד 13: סוף המסלול.