תכנות לילדים באמצעות Game Maker/קרב ליטל פייטר/צעד 1:הדמות והנפשותיה

אוקיי. לפני שנתחיל אני מזכיר שוב, ניתן להכין את המשחק רק אם יש ברשותך את הדמויות מהמשחק המקורי. אם הורדת את המשחק הכנס ל"מחשב שלי" - "כונן program files" - "c" - "ליטל פייטר - באנגלית" - "ספרייט" - "סייס" ואז נמצאים לך כל הספרייטים.

יצירת הדמות במצב רגיל

עריכה

מכל השחקנים של ליטל פייטר- בחרו לכם שחקן שיהיה השחקן הראשי. אני אדגים בdavis, אני ממליץ לכם גם להשתמש בו כדי לא להגיע למצבים מסויימים שתיתקלו. הנה לדוגמה תמונת הנפשות של davis.

קובץ:Davis 0.bmp


אנו נצטרך קודם כל להכין את הדמות של השחקן כאשר היא לא עושה כלום. נתחיל, נפתח sprite ונלחץ על edit sprite. מלמעה נלחץ על file ומהאפשריות נלחץ על create from strip ויפתח לנו חלון עם כל התמונות של התיקייה sys.

לפני שנבחר תמונה, נלחץ על remove background בצד למטה כדי למחוק את כל הרקע השחור. אתם בטח שואלים, בשביל מה עשו רקע שחור? כדי לשמור על איכות התמונה. מבין כל התמונות נלחץ על davis_0.bmp כאשר remove background לחוץ.

ואז יפתח לנו עוד חלון עם התמונה וכל מיני ריבועים בהם מספרים. בחלון הזה נחתוך את התמונות לחלקים כדי לקבל אנימציה ממוחשבת.

אנו צריכים את ארבעת התמונות הראשונות כדי להמחיש את davis עומד, לכן נלחץ על הרביעו הראשון - 4 . אך למרות זאת, ארבעת הריבועים הולכים למטה, כי הגדרנו שרק ריבוע אחד יכול להיות בשורה, לכן נלחץ על הריבוע השני - 4 גם. עכשיו הריבועים קטנים מדי כדי לכסות את הדמות, לכן נלחץ על הריבוע השלישי, שמייצג את גודלו של הריבוע ב-x, נשנה ל-80 ואת הריבוע הרביעי שמייצג את גודלו של הריבוע ב-y ל-80.

לאחר כל זה נלחץ על ok.

מופיעים לנו ארבעה תמונות של הדמות. אם נלחץ על show preview נוכל לראות את האינמציה שיצאה לנו, אבל האנימציה מהירה מדי! לכן נשכפל כל אחד מן התמונות כדי שהיא תהיה לאט יותר.