GIMP/אנימציה - סוגים נוספים

אנימציית אכילה משופרת

מזוג (Blend)

עריכה

באפשרות האנימציה "מזוג" (Blend), תוכנת GIMP מקבלת 3 או יותר תמונות

ומצרפת אותן לתמונה המצגת אנימציה.

כדי שייראה מעבר חלק בין התמונות , היא מייצרת (שכבות) תמונות נוספות

היוצרות מעבר חלק בין התמונות.

כך מגיעים בתפריט למזוג : Filters > Animation > Optimiz (for GIF)

כדי ש - GIMP תקלוט את התמונות, פותחים את התמונה הראשונה

ויוצרים עם התמונות החדשות שכבות נוספות בעזרת :

עריכה > הדבק בתור > שכבה חדשה .

הנה דוגמה המראה את השימוש ב"מזוג" :

יצירת תזוזה בעיקר באזור מסוים בעזרת "מזוג"

עריכה

בפרק הקודם יצרנו תמונה של ארנב זז, אנו רוצים שרק האזור

של הפה שלו יזוז. אם ננסה לסמן את אזור הפה ולהפעיל על זה אנימציה

של יצירת אדווה ניכשל כי האנימציה הזאת פועלת על כל התמונה.

כדי לפתור את הבעיה מצאתי אלגוריתם מתוחכם :

  1. הפעל את אנימציית האדוה על כל התמונה.
  2. דגום שלוש או יותר תמונות מהשכבות שנוצרו בשלב הקודם.
  3. על כל שכבה דגומה הדבק את תמונת גופו של הארנב (ללא מה שצריך לזוז) באותו מקום.
  4. הפעל על השכבות הדגומות את אפשרות אנימציית Blend .
 
גוף הארנב

הערות

עריכה

עיבוד שכבות

עריכה

כדי לראות שכבות ב-GIMP

שכבות < Windows > Docable Dialogs

ונוצר חלון חדש המראה את השכבות, כאשר השכבה הראשונה היא האחרונה בסדרה.

כשרוצים לעבד שכבה אחת מתוך השכבות, בוחרים בחלון את השכבה ,

וחוזרים לחלון בו נמצאת התמונה.

כדי לעתיק ולהדביק חלקי נבחרים מתמונה ב - GIMP

תיבת כלים חדשה < Windows

נוצר חלון בוחרים בו את תמונת הלאסו.

האלגוריתם בצורת הרכבת פונקציות

עריכה

אפשר לראות את האלגוריתם הזה כפונקצייה K הבנויה מהרכבת שלוש פונקציות

אחת על השנייה : H(G(F))= K

F. פונקציית האדוה המקבלת כקלט תמונה ומחזירה פלט קובץ המכיל סדרת תמונות.

G. פונקציית הדגימה הידנית ושינוי כל תמונה דגומה.

H. אנימציית Blend המקבלת שלוש או יותר תמונות ומוסיפה עוד תמונות ליצירת

אנימצייה עם מעבר חלק בין התמונות.