Blender 3D ממתחיל למתקדם/מידול מבנה-מורכב

הצעד הבסיסי ביותר בתהליך הוא מידול, מה שמוביל ליצירת מודלים תלת ממדיים של אובייקטים.

בלנדר תומך בהרבה טכניקות מידול. "מידול סבכה" (Mesh Modeling) הוא טכניקת המידול הבסיסית והמשותפת ביותר.

בפרק הזה, אתה תלמד את החלקים של סבכה, ואתה תבנה סבכות בשני ממדים עם נייר ובבלנדר. אתה גם תלמד איך ליצור, לבחור, ולגרור קודקודים במצב בחירת קודקודים (Vertex select mode)

הגדרה עריכה

סבכה(Mesh) הוא אוסף של קודקודים (Vertices) שיוצרים מבנה תלת-מימדי.

  • קודקוד (vertex. ברבים vetices) הוא נקודה יחידה.
  • צלע (edge) היא קו ישר שמחבר בין שני קודקודים
  • פאה (face) היא משטח שמוקפת בצלעות. (ישנם כמה יישומים אחרים שקוראים לזה "מצולע". (polgons))

תרגיל עריכה

 
השרטוט שלך אמור להיראות כך.

כדי לתת לך להרגיש אך המרכיבים של הסבכה מתרכבים ביחד, אתה תצייר עכשיו סבכה בשני מימדים על נייר

  1. קח דף ועיפרון.
  2. צייר שלוש נקודות שהן לא יותר מ 2.5 סנטי' אחת מהשנייה.
  • כל אחד מהן נקראת קודקוד (vertex)
  1. עכשיו חבר שתי נקודות בקו.
  • קו זה נקרא צלע (Edge)
  1. צייר עוד שני צלעות כך שכל שלושת הקודקודים יהיו מחוברים אחד לשני.
  2. יצרת משולש. צבע אותו.
  • השטח הצבוע הוא פאה (Face)
  1. צייר קודקוד רביעי על הנייר.
  2. חבר אותו לשני קודקודים קודמים בעזרת צלעות וצור פאה נוספת

אתה יכול לדמיין יצירה של סבכה של פאות בשלושה ממדי מרחב? זה מה ש"מידול הסבכה" (Mesh Modeling) עושה.

אתה יכול להמשיך למלא את הדף עם עוד קודקודים, צלעות, ופאות אם אתה רוצה. אתה אולי תרצה לנסות וליצור משהוא מעניין (כמו אותו מהאלפבית) עם המשולשים שלך.

תסתכל פעם על דמות תלת-מימדית במשחק מחשב, תאמין או לא, אבל כל חלק ממנה עשוי ממשולשים שחוברו יחדיו (נכון שהיום במשחקים חדישים לא ממש ניתן לראות משולשים אלו בגלל רמת הטכונולגיה)

שאתה בונה את האובייקטים שלך, תזכור שכל הרעיון של קצוות וקודקודים זה בשביל למקם את הפאות שלך במרחב התלת-מימדי. בזמן הרנדר, הקצוות והקודקודים לא יופיעו בתמונה הסופית, רק הפאות.

עוד על סבכות עריכה

 
דמות מהסרט Buck Bunny

במצב עריכה, ניתן לראות את הצלעות והפאות.

עד היום הבלנדר הישן תמך בפאות עם שלוש צלעות (משולשים) או ארבע צלעות (מרובעים). לעומת זאת, הבלנדר החדש (2.63) תומך בפאות עם חמש או יותר פאות.

מתי שאתה עורך אובייקט בבלנדר, אתה תראה כל נקודה וצלע. לעומת זאת, נקודות וצלעות מעולם לא ירונדרו (ראו פרק על רינדור): רק הפאות ירונדרו. המטרה של הקודקודים היא לספר שליטה תלת מימדית על נקודות בשביל פאות.


הפרק הקודם:
רינדור מהיר
מידול מבנה-מורכב
תרגילים
הפרק הבא:
משטח ח"מ