Blender 3D ממתחיל למתקדם/רינדור מהיר
הפרק הקודם: מידול מהיר |
רינדור מהיר תרגילים |
הפרק הבא: הבנת המצלמה |
אם לא השלמת את הפרק "מידול מהיר", עשה זאת עכשיו. אתה תצטרך את תוצאות המידול בשביל הפרק הזה.
עכשיו שיצרת את המודל הראשון שלך, אתה בוודאי תרצה לרנדר את זה. הרינדור הראשון שלך, עם מקור אור יחיד ורק תשעה פאות, צריך להסתיים במהירות. לעומת זאת, כאשר סצנת התלת ממד שלך הופכת יותר מסובכת, אתה תמצא את הרינדור הזה לוקח הרבה זמן.
בפרק הזה, אתה תרנדר את המידול המהיר שלך ותשמור את התוצאות במגוון פורמטי קבצים. אתה גם תלמד איך לכון את המצלמה וליצור מנורות.
רינדור המודל המהיר
עריכה- הפעל את בלנדר וטען את הגרות המפעל.
- כדי לטעון את הבית מהשיעור הקודם:
- לחץ F1 או בחר File > Open. זה באופן זמני ישנה את החלון הפעיל לחלון דפדפן קבצים.
- נווט לתיקייה ששמרת בה את הקובץ, בעזרת לחיצה על שמות התיקיות בחלון הקבציים. (לחיצה על ".." תיקח אותך שלב למעלה.)
- לחץ על השם של הקובץ ששמרת.
- לחץ על כפתור "Open File". כאשר התהליך יושלם, החלונות יחזרו חזרה לעיצוב הקודם שלהם.
- לחץ F12 או בחר Render > Render Image. זה פותח את עורך התמונות כך שאתה יכול לצפות בתהליך הרינדור.
אם F12 בשימוש המנהל החלונות...
- במקלדות Apple, השתמש FN+F12 כדי למנוע את המקינטוש
- עם Macintosh OS X 10.5, הבשתמש ALT+FN+F12.
- עם Gnome, השתמש ALT+F12 כדי להימנע בתיבת דו שיח חיפוש של Gnome.
אתה יכול לעצור רינדור בהתקדמות בעזרת לחיצה על ESC בכל זמן מתי שלחלון הרינדור יש פוקוס. תמוך בדעה שזה יעצור את הרינדור לחלוטין, אתה לא יכול "להמשיך" את זה בעזרת לחיצה על F12 שוב. |
כיוונון המצלמה
עריכהאם אתה לא מקבל תמונה של הבית, או אם התמונה לא מצולמת טוב, נסה להזיז את המצלמה או לכוונן אותה:
- לחץ ESC כדי לחזור למצב עריכה, אם צריך.
- לחץ 0 במקשי הnumpad כדי לקבל את נקודת המבט של המצלמה.
- לחץ SHIFT+F כדי לשים את חלון ה-3D למצב מצלמה מעופפת (camera fly mode).
במצב מצלמה מעופפת אתה יכול:
- לצלם צילום פנורמי ולנטות בעזרת הזזת מצביע העכבר מעלה, מטה, שמאל או ימינה.
- להאיץ בעזרת גלילה קדימה.
- להאיט בעזרת גלילה אחורה.
- לחיצה על כל קליד או כפתור כדי לצאת ממצב תעופה.
מתי שסיימת במיקום המצלמה, נסה לרנדר שוב.
הארה
עריכהאם הקובייה שלך היא לגמרי שחורה, כניראה אין לך מנורה בסצנה (או שהיא נמצאת מאחורי הקובייה), או שמנורת ברירת המחדל נמחקה, או שאתה משתמש בגרסת בלנדר שלא מאפשר מנורת ברירת מחדל.
כדי להוסיף מנורה:
- וודא שבלנדר במצב אובייקט.
- מקם את סמן ה-3D איפה שאתה רוצה את המנורה, או תוסיף מנורה ואחר כך מייד תגרור אותה (בעזרת כלי הגרירה - לחיצה על G), ותזיז אותה למקום אחר.
- לחץ SHIFT+A (או Add)
- תפריט יפתח, בחר Lamb > Point
אם המנורה נמצאת מאחורי הקוביה, תוכל להזיז אותה בעזרת כלי הגרירה. (בעזרת לחיצה על G)
שמירה של הרינדור
עריכהשמירת הסצנה (עם F2, לדוגמא) לא שומרת שום רינדור. שמירת רינדור היא בכמה חלקים.
- תוודא שאתה בעורך התמונות (Image Editor).
- לחץ F3. זה זמנית ישנה את החלון הפעיל לחלון דפדפן קבצים.
- נווט לתקייה שאתה רוצה לשמור את הקובץ.
- כתוב את שם הקובץ בתיבת הטקסט (שמאלית לכפתור "Cancel")
- לחץ על כפתור "Save as Image". כאשר תהליך השמירה יסתיים, החלונות יחזרו לסידור הקודם שלהם.
פורמט של קבצי תמונות
עריכהJPEG הוא פורמט תמונה לוסי (Lossy) (שגורם לאיבוד איכות). לאיכות הטובה ביותר של תמונה, אתה תרצה להשתמש בפורמט לא לוסי כמו w:PNG.
כדי לשנות את הפורמט של קובץ הרינדור:
- לחץ על סמל המצלמה בסרגל המאפיינים כדי לראות את אפשרויות הרינדור.
- מצא את התפריט Output.
- לחץ עליו על התפריט עם הפורמט הקובץ הנוכחי (קרוב לודאי JPEG)
- בחר את הפורמט המועדף. אם את עושה אנימציה, אז תבחר אחד של סרט (כמו AVI או MPEG)
מקורות נוספים
עריכה- הפרק על פלט פורמטים
- שיעור על שימוש במספר מצלמות< תמונות מתפספסות בשיעור הזה.
- מיקום בסיסי של המצלמה של אירה קרקווון.
הפרק הקודם: מידול מהיר |
רינדור מהיר תרגילים |
הפרק הבא: הבנת המצלמה |