Blender 3D ממתחיל למתקדם/מידול מהיר


הפרק הקודם:
מהי סבכה?
מידול מהיר
תרגילים
הפרק הבא:
רינדור מהיר


בפרק הזה, אתה תלמד איך להוריד ולמזג קודקודים של סבכה ואיך לשמור מודל. הפרק הזה גם יציג את סוג החלון "דפדפן קבצים" (File Browser).

המטרה שלך

המודל הראשון שלך יהיה בית, עם שלושה קירות וגג פירמדי. פשוט! ובגלל שאתה הולך להשתמש בקוביית ברירת המחדל כבסיס, כל מה שאתה צריך לבנות הוא הגג!

עריכה באופן כללי בבלנדר כרוכים בארבעה שלבים:

  1. בחירת אוביקט לעריכה.
  2. לעבור למצב עריכה.
  3. לבחור חלקים מן האובייקט שרוצים לשנותם.
  4. לקבוע את הפעולה שתוכל על החלקים הללו.

הביאו את הקובייה ברירת המחדל

עריכה
 
קוביית ברירת המחדל במצב אובייקט
  1. פתחו את בלנדר.
  2. טענו את הגדרות המפעל בעזרת File > Load Factory Setting

זה אמור לתת לכם תצוגה פרספקטיבית של הסצנה שכוללת שלושה אובייקטים:

  • קוביה
  • מקור אור
  • מצלמה

הגדרת נקודת המבט

עריכה

זה יהיה קל יותר לעבוד על הגג של הבית שלך בצד פרספקטיבי של התצוגה:

  1. לחץ NUM3 (מס' שלוש ב-numpad) כדי להחליף לתצוגה "מושלמת" ימינית.


 
לחיצה NUM5 הופכת את התצוגה לפרספקטיבית רק אם היא עדיין לא פרספקטיבית. אחרת, NUM5 מחליף את מסך התצוגה חזרה לתצוגה אורטוגרפית


"Right Persp" יופיע בצד שמאל למעלה בחלון ה-3D. הכיוון "למעלה" (Z

) בסצנה הוא עכשיו "למעלה" על המוניטור.

זה גם עוזר לעשות קצת זום:

  1. תוודא שחלון ה-3D פעיל (מה שאומר שסמן העכבר שלך על זה)
  2. גלול את כפתור העכבר האמצעי או לחץ NUM+ כמה פעמים עד שהקוביה היא כ-1/3 הקוביה של חלון התצוגה.

בכלל שרק טענת את הגדרות ברירת המחדל של המפעל, המניפולטור של טרנספומצית ה-3D (שלושת החיצים הגדולים בצבעים) יהיה מאופשר. לעריכת סבכות, זה יעזור להחליף את המניפולטור למכובה.

  1. תוודא שחלון ה-3D פעיל.
  2. לחץ CTRL+SPACE או לחץ על הכפתור של המניפולטור בכותרת חלון ה-3D.

לחץ TAB פעם אחת. זה ישים אותך במצב עריכה על האובייקט הנבחר - כלומר, הקובייה.


 
אם המנורה ו/או המצלמה היו בחורים במקום (או בנוסף) לקובייה, אתה לא היית מסוגל להיכנס למצב עריכה (מצלמות ומנורה נערכים באופן שונה).


הנה איך שהקובייה אמורה להיראות בנקודה הזאת:

תבנית:B3D:N2P/VTT1


 
כפתור חסימת רקע גיאומטרי (Occlude Background Gerometry) נראה רק שבלנדר במצב עריכה וסוג הרישום הוא קשיח (Solid), מוצלל (Shaded) או מורקם (Textured).


קוביית ברירת המחדל בונה סבכה. עכשיו שאתה במצב עריכה, אתה יכול לקבל גישה לקודקודים, צלעות, ופאות מסויימות שמשנות את הסבכה. קוביית ברירת המחדל מורכבת משמונה קודקודים, שניים עשר צלעות, ושש פאות.

התאמת הגובה

עריכה

נכון לעכשיו, כל שמונת הקודקודים בחורים, כך שכל קודקוד יערך אם תיצור שינויים. לדוגמה, אם היית מזיז קודקוד, שבעת הקודקודים האחרים יזוזו גם. בכוונה לבנות גג בפסגת הבית, אתה צריך לשנות רק את רבעת הקודקודים העליונים של הקובייה. כדי לעשות זאת, אתה חייב לשנות את בחירה כך שרק הקודקודים האלו יהיו בחורים.

  1. הפוך את 'חסימת רקע גיאומטרי' (Occlude Background Geomety) למכובה, כך שתוכל לראות את כל הקודקודים. (תוכל לראות את כל הקודקודים רק במצב פרספקטיבי.)
  2. בטל את הבחירה של ארבעת הקודקודים התחתונים, אחד אחד, בשימוש ב-SHIFT+כפתור העכבר הימיני.
 

התמונה מימין מראה את הקוביה (תצוגת פרספקטיבה ימינית כאשר חסימת רקע גיאומרטי מכובה) עם הקודקודים האלו נבחרים.


 
זכור, אם אתה עושה טעות, אתה יכול לבטל את עבודתך צעד אחר צעד בעזרת לחיצה לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

.


עכשיו אתה תתאים את הגובה של תקרת הבית. הפעל את כלי הגרירה:

  1. תוודה שבלנדר במצב עריכה, עם החלקים הרלוונטיים של האובייקט בחורים.
  2. תוודה שחלון ה-3D פעיל.
  3. לחץ G.

כותרת חלון ה-3D יחליף מספרים בעזרת: "Dx: 0.0000 Dy: 0.0000 Dz: 0.0000 (0.0000)".

אתה רוצה להנמיך את התיקרה בלי יצירה של קירות עקומים. זה קשה לעשות ביד חופשית, אבל לשמחתינו כלי הגרירה מאפשר אופצייה לעשות זאת.

כאשר כלי הגרירה פעיל, לחץ Z כדי להגביל את התצוגה לציר Z.

מתי שהתקרה שלך היא בגובה שאתה רוצה, קבע את הגרירה בעזרת כפתור העכבר השמאלי או ENTER.

משיכה

עריכה
 
צעד 7: הוצאת עלית הגג, מוכנה לקיבוע.

עכשיו אתה הולך ל"הוסיף" לבית שלך משיכה(extruding). משיכה מתחילה בעזרת שכפול של החלקים הנבחרים באובייקט. ואז החלקים החדשים זזים מן הישנים, עם פאות חדשות וצלעות נוצרות כהכרחי.

כדי להוסיף עליית גג לבית שלך:

  1. תוודה שבלנדר במצב עריכה, עם ארבעת הקודקודים העליונים בחורים.
  2. תוודה שחלון ה-3D פעיל.
  3. לחץ E כדי להפעיל את כלי המשיכה.
  4. הגבל את התנועה לציר Z והזז את מצביע העכבר שלך למעלה.
  5. מתי שעליית הגג היא בגובה שאתה רוצה, קבע את המשיכה עם כפתור העכבר השמאלי.


 
בסוף התהליך הזה ארבעת הקודקודים החדשים (הפינות העליונות של עלית הגג) יהיו בחורים. האחרים (כולל ארבעה שהיו במקור בחורים) לא יהיו בחורים.


 
אם אתה מבטל משיכה בלי לקבע את זה, הכפלת הקודקודים והצלעות כבר נוצרו. אם זה לא מה שאתה רוצה, השתמש ב-CTRL+Z כדי לבטל את השיכפול.


מיזוג

עריכה
 
תפריט המיוחדים.

אתה יכול לשנות את הגג משטוח לפירמידי בעזרת מיזוג הקודקודים של עליית הגג:

  1. תוודה שבלנדר במצב עריכה, עם ארבעת הקודקודים העליונים ביותר בחורים.
  2. תוודה שחלון ה-3D פעיל.
  3. לחץ W כדי להביא את תפריט המיוחדים (Specials menu)/
  4. בחר Mege (מזג) (אתה גם יכול לעשות זאת באמצעות ALT+M)
  5. תפריט המיזוג (Merg menu) יפתח, בחר At center.

הופעה יכולה להופיע מכותרת המידע שאומרת ששלוש קודקודים נמחקו, זה בגלל שבכוונה למזג ארבעה קודקודים לאחד, שלושה קודקודים חייבים להימחק.

 
לבית שלך יש גג פירמידי!

שמירת העבודה שלך

עריכה
 
n

כדי לשמור את הסצנה שלך כקובץ .blend:

  1. לחץ F2 (או File > Save As). זה זמנית ישנה את החלון הפעיל לחלון דפדפן קבצים (File Browser window).
  2. נווט לתיקייה איפה שאתה רוצה לשמור את הקובץ. לחץ על שמות התיקיות בחלון דפדפן הקבצים. (לחיצה על ".." תיקח אתכם שלב אחד למעלה)
  3. אם תרצו לתת שם לקובץ שהוא שונה מ-"untitled.blend", כתבו את שם הקובץ בתיבת הטקסט מימין לכפתור "Cancel". (הסיומת .blend תתווסף באופן אוטומטי)
  4. לחץ על כפתור "Save File". בקרוב תהלךי ההפעלה יסתיים, החלון אוטומטי יחזור לעיצוב הקודם שלו.

מקורות נוספים

עריכה


הפרק הקודם:
מהי סבכה?
מידול מהיר
תרגילים
הפרק הבא:
רינדור מהיר