GIMP/אנימציה - מעבר (Burn in)

באנימציית המעבר (Burn in), בעזרת שתי תמונות המופיעות כשכבות של תמונה אחת,

חץ חותך אות
תמונה ממנה יוצרים אנימצייה
הוספת שכבה
תיבת הכלים של גרסה 2.8
בחירת צבע לבן
שתי שכבות כקלט
חלון הפעלת האנימציה
נוצרו 14 שכבות
חלון ניגון האנימציה
שמירת הקובץ כאנימציה

GIMP יוצר מספר שכבות שאם מראים אותן אחת אחרי השנייה במהירות,

התמונה הראשונה מופיעה, ונמחקת בהדרגה בהמשך מופיעה התמונה השנייה .

כאן אבנה דוגמה על פי הרעיון שנמצא בספר תכנות וזיהוי מויקיספר:

איך מזהים אות ? לדוגמה איך אנו מבחינים בין "ב" ל - "ה" ?

מחשבים כמה פעמים האות נחתכת על ידי חיצים שעוברים דרכה בזויות שונות.

כאן הראה דוגמת אנימציה של חץ מתקרב לאות "ב" חולף ועוצר בצד השני של האות.

החץ מדרבן את המתבונן לנחש את מספר הפעמים נחתכה שאות נחתכת על ידי החץ.

סדר הפעולות ליצירת קובץ האנימציה בצורת אלגוריתם

עריכה
  1. יצירת קובץ תמונת הבסיס עם שני חיצים משני צדי האות (התמונה כאן נוצרה בעזרת וורד).
  2. פתיחת קובץ תמונת הבסיס (בעזרת GIMP) קובץ > פתיחה... .
  3. בחירת כל התמונה : Select > All .
  4. העתקה : עריכה > העתק .
  5. הדבקת התמונה על עצמה בתור שכבה חדשה (ליצירת 2 שכבות) עריכה > הדבק בתור > שכבה חדשה.
  6. פתיחת חלון הכלים: תיבת כלים חדשה < Windows .
  7. פתיחת חלון השכבות: שכבות < Windows > Docable Dialogs .
  8. נתינת שקיפות לשכבה השנייה (העליונה בחלון השכבות).
  9. בחירת צבע לבן על ידי הקלקה על הצבע השחור בחלון הכלים ואחר כך בחירת הלבן.
  10. בחירה מחלון הכלים עיפרון (שישמש כמוחק , העיפרון הוא לבן משום השלב הקודם) .
  11. בחירת השכבה הראשונה בחלון השכבות (שהיא נראית שנייה בחלון).
  12. מעבר לחלון התמונה ושרבוט עם העיפרון על מקום החץ השמאלי (כדי שימחק) .
  13. בחירת השכבה השנייה בחלון השכבות (שהיא נראית ראשונה בחלון).
  14. מעבר לחלון התמונה ושרבוט עם העיפרון על מקום החץ הימני (כדי שימחק) .
  15. הפעלת אנימציית המעבר ויצירת קובץ אנימציה בחלון נוסף .
  16. מזעור חלון התמונות (כדי לגלות את חלון הפעלת האנימציה).
  17. בחירה בחלון הפעלת האנימציה "ניגון" (כדי לראות אם אנו מרוצים מהתוצאה).
  18. בחירת Filters > Animation > Optimiz (for GIF) כדי למזער את גודל הקובץ.
  19. בחירת יצוא קובץ האנימציה ...Export As < קובץ (לשם שמירתו באחת מספריות המחשב).
  20. נתינת שם לקובץ עם סופית " gif " לדוגמה : "transfo5.gif" .
  21. בחירת שמירת הקובץ כאנימציה פועלת. (אחרת תישמר רק השכבה העליונה).