תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 1: המחבט

דבר ראשון,
אם אתם רוצים אתם יכולים להשאר על המצב המתקדם,
אך אם זה מכביד אליכם אז תעברו למצב הפשוט. טוב לעבודה.

תזוזה ימינה ושמאלהעריכה

צרו אוביקט חדש,  עדיף לקרוא לו bat:מחבט, ניתן לו את הדמות של המחבט מהדמויות שבאות עם התוכנה.
ההפעם החלטתי להסביר לכם בדרך אחרת איך להשתמש בארועי חצים.
 נוסיף למחבט ארוע מקלדת ימינה Right.
במה נשתמש הפעם,אנחנו מכירים כבר שתי שיטות!
אנחנו נשתמש בשיטה של התזוזה עם המשתנים x ו-y.
איך נעשה זאת.

שימוש בקוד לצרכים כאלהעריכה


נוסיף פעולת קוד,  
בקוד נכתוב:

x += 4;


מה זה אומר?
x זה המשתנה,
=+ מסמן שהפעולה היא יחסית,(ה+ מסמן הוספה),
4 מסמן את הערך של המשתנה,
לפעולה הזאת קוראים פעולת הצבה.

תזוזה שמאלהעריכה

התזוזה שמאלה זהה מלבד פרט אחד:

x -= 4;

.

 

כדאי לדעת:

כיוון שהשיטה בה השתמשנו כדי להזיז את המחבט מזיזה את המחבט כל צעד מחדש אם הכפתור לחוץ, ולא משתמשת במהירות, אין צורך לעצור את התנועה אחרי שהכפתור משתחרר; היא תפסיק לבד.


  כדאי לבדוק אם הכול פועל כראוי. צעד 2: הכדור