תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור

הכדורעריכה

להוסיף אוביקט חדש,כדאי לקרוא לו ball:כדור.  
להוסיף ארוע יצירה.  
בארוע היצירה להוסיף פעולת קוד.   בקוד יהיה כתוב:

direction = choose(277,95,50,42,15,35,45);
speed = 3;


ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות.

התנגשות במחבטעריכה

נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד: 

move_bounce_all(bat);
score += 10;

מה זה אומר?

הפעולה move_bounce_all מבצעת ניתור מאוביקט אחר.  הביטוי "all" שבעברית פירושו "הכל". המשמעות של זה שאנחנו בוחרים בביטוי move_bounce_all היא שאוביקט הכדור ינתר לא רק כנגד אובייקטים יציבים (המחבט הוא לא אובייקט יציב).

GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט).

score - ניקוד, ביצענו בפרמטר הזה הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר.

 

כדאי לדעת:

הביטוי score += 10 הוא קיצור של הביטוי score = score + 10.

יציאה מהחדרעריכה

נוסיף לכדור ארוע יציאה מהחדר. , ובתוכו נוסיף עוד פעולת קוד :

x = xstart;
y = ystart;
lives-=1;

כאן שינינו את ה-x ואת ה-y למספרים ההתחלתיים שלהם - כלומר, החזרנו את הכדור למקום שבו הוא התחיל, והורדנו 1 מהחיים שהיו לשחקן.

נעבור לצעד 3: הגבול