תכנות לילדים באמצעות Game Maker/מריו/אויב
יהיה בסדר: את הצעד הזה לא חייבים להשלים לפי הסדר. (אבל כדאי! יש בו דברים שחשוב לדעת ושנשתמש בהם במשחקים הבאים.) אפשר להמשיך לצעדים הבאים ולחזור אליו אחר כך. |
אובייקט האויב
עריכהעכשיו תורכם: אם אתם לא יודעים איך לעשות את האויב מתנגש במריו הקופץ כי הוא רק דמות אז תתכנתו אותו לירות. |
האויב מתנהג כמו אויב רגיל. אבל, מאיזה צדדים להוציא את המטבעות?
X ו-Y של פעולות
עריכהבפעולה שמריו (הקופץ) מתנגש באויב אמורים לצאת מטבעות מ-3 צדדים. אז נלך לאירוע זה, ונשכפל את הפעולה של הוצאת המטבעות שבחרת פעמיים. מה עושים עכשיו?
- לוחצים פעמיים על השכפול הראשון (הפעולה להוצאה מספר 2) ובה נכתוב באיקס (X) עשרים וארבע (24) ובווי (Y) שישים וארבע (64).
- בשכפול השני (הפעולה להוצאת מטבעות מס' 3) נכתוב גם באיקס (X) וגם בווי (Y) שישים וארבע (64).
- ובפעולה להוצאה הראשונה לא כותבים כלום. משאירים את איקס (X) וווי (Y) ב-0.
עכשיו יוצאים מטבעות מהצד השמאלי של האויב, הימני, ובאמצע. נסו לכתוב עוד מספרים כדי שיצאו מטבעות מצדדים שונים.
- | אויב | - |