תכנות לילדים באמצעות Game Maker/מריו/אויב


יהיה בסדר:

את הצעד הזה לא חייבים להשלים לפי הסדר. (אבל כדאי! יש בו דברים שחשוב לדעת ושנשתמש בהם במשחקים הבאים.) אפשר להמשיך לצעדים הבאים ולחזור אליו אחר כך.



אובייקט האויב

עריכה
 

עכשיו תורכם:

לקחת מרצועת מריו של האויב ולקרוא לה enemy (אֶנֶמי - אויב, שונא):

 

  • באובייקט האויב, לגרום לו לזוז ימינה ושמאלה בעזרת הפעולת של התנועה הפשוטה (
     
    ). וכשיגיע לפלטרום או לכל דבר אחר שהוא יציב, יזיז כיוון לצד השני.
  • כשהוא פוגע במריו, להוריד למריו חיים   ולהחזיר אותו למקום המדוייק שלו  .
  • כשהאויב פוגע במריו הקופץ, להשמיע צליל   שאומר שהאויב הושמד. ואז צריך לקרות 3 דברים:
  1. למחוק אותו בעזרת הפעולה למחיקה.
  2. להוסיף 100 נקודות.
  3. ולהוציא מטבעות מהאויב (אפשר את הבונוס אם רוצים).
 

עכשיו תורכם:

אם אתם לא יודעים איך לעשות את האויב מתנגש במריו הקופץ כי הוא רק דמות אז תתכנתו אותו לירות.



  האויב מתנהג כמו אויב רגיל. אבל, מאיזה צדדים להוציא את המטבעות?




X ו-Y של פעולות

עריכה

בפעולה שמריו (הקופץ) מתנגש באויב   אמורים לצאת מטבעות מ-3 צדדים. אז נלך לאירוע זה, ונשכפל את הפעולה של הוצאת המטבעות שבחרת פעמיים. מה עושים עכשיו?

  1. לוחצים פעמיים על השכפול הראשון (הפעולה להוצאה מספר 2) ובה נכתוב באיקס (X) עשרים וארבע (24) ובווי (Y) שישים וארבע (64).
  2. בשכפול השני (הפעולה להוצאת מטבעות מס' 3) נכתוב גם באיקס (X) וגם בווי (Y) שישים וארבע (64).
  3. ובפעולה להוצאה הראשונה לא כותבים כלום. משאירים את איקס (X) וווי (Y) ב-0.



  עכשיו יוצאים מטבעות מהצד השמאלי של האויב, הימני, ובאמצע. נסו לכתוב עוד מספרים כדי שיצאו מטבעות מצדדים שונים.




- אויב -