תכנות לילדים באמצעות Game Maker/מריו/מקפצה
יהיה בסדר: את הצעד הזה לא חייבים להשלים לפי הסדר. (אבל כדאי! יש בו דברים שחשוב לדעת ושנשתמש בהם במשחקים הבאים.) אפשר להמשיך לצעדים הבאים ולחזור אליו אחר כך. |
מקפצה
עריכהניקח את דמות המקפצה (כשהיא מורמת!) מרצועת האובייקטים:
- נעשה למקפצה אובייקט, בשם springboard
- באובייקט המקפצה, נעשה אירוע התנגשות בינה לבין מריו.
- באירוע זה, נשמיע צליל jump_sound.
- ונשים פעולת קביעת מהירות אנכית (הפעולה צריכה לפעול על other ונכתוב 10- או 8- כדי שמריו יקפוץ 10 או 8 פיקסלים למעלה.
- לשים את המקפצה איפה שהוא בחדר.
עכשיו מריו קופץ מהמקפצה למעלה. אבל מה קורה למקפצה, אפילו שמריו לא קופץ בה?
המקפצה, גם שמריו קופץ עליה, עדיין עומדת קפואה ומורמת, אז נצטרך ל...
עכשיו המקפצה נראת יותר מציאותית.
- | מקפצה | - |